Angstrom Levy llega a Invincible VS para mover el tablero de los combates por equipos
El villano del multiverso será el tercer personaje descargable de la Temporada 2 y promete cambiar la dinámica de los enfrentamientos tres contra tres con portales, orbes y trampas que obligan a repensar el posicionamiento en el ring.

Me acuerdo de pasar tardes enteras en el valle leyendo revistas de historietas que mi abuelo traía del pueblo, fascinado con esos villanos que no necesitaban fuerza bruta para ganar una pelea sino un plan, una trampa, un truco de geometría. Algo de esa vieja fascinación me volvió a la cabeza cuando me enteré de la noticia que ocupa esta nota, porque el próximo luchador descargable de Invincible VS no es un músculo que vuela ni un tanque que aguanta golpes: es un cerebro roto por el multiverso que pelea con la cabeza, literalmente. Hablo de Angstrom Levy, el antagonista que promete alterar la forma en que se piensan los combates por equipos en el juego de Skybound Entertainment.
Quarter Up, el estudio interno que lleva adelante el desarrollo, confirmó que Levy se incorporará el 13 de octubre como el personaje número 21 del plantel. Antes de su estreno global, tendrá su primera prueba pública jugable en EVO Francia, la parada europea del circuito competitivo más importante de los juegos de pelea. Será, también, el tercer descargable de la Temporada 2, un detalle que muestra a las claras que el juego sigue apostando por sumar figuras de peso del cómic original.
Un luchador que pelea con la distancia como arma
Lo más jugoso de la propuesta pasa por su kit de habilidades. Levy está pensado como un especialista en control del espacio: orbes y portales como recursos centrales, y la ubicación de los rivales como variable clave de cada round. Para mí, que vengo de las viejas peleas de arcade, lo interesante es que acá la pregunta no es a quién le pegás sino desde dónde le pegás y, sobre todo, dónde lo obligás a estar cuando le pegás.
- Los portales servirán para tres cosas a la vez: desplazarse por el escenario, defenderse de un ataque y castigar al rival en el mismo movimiento.
- Los orbes funcionarán como proyectiles y también como cebos, lo que abre la puerta a trampas cuando se combinan con los portales.
- La combinación entre ambos recursos el corazón de su estilo, con secuencias que se pueden encadenar en pleno combate.
- Al estar pensado para peleas de tres contra tres, su aporte se nota tanto en ofensiva como en relevos: puede preparar el terreno para un compañero que entra al ring.
El pasado del personaje, contado en clave de tragedia
Para quien no lo tenga fresco, vale la pena repasar de dónde sale Levy. En el cómic y en la serie animada, el personaje sufrió un accidente que le deformó el cerebro y lo dejó con los recuerdos apilados de numerosas versiones alternativas de sí mismo, procedentes de otras dimensiones. Esa acumulación de memorias ajenas terminó por fragmentarle la mente. A partir de ese quiebre, responsabiliza a Invincible por lo que le pasó y arranca una búsqueda de venganza que recorre el multiverso. La manipulación de portales, entonces, no es un adorno estético: es la traducción mecánica de un trauma y de una obsesión.
Invincible VS adapta el universo creado por Robert Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley a un juego de lucha por equipos, con un sistema de relevos pensado para la competencia y para que cada luchador tenga un rol claro dentro del trío. Con la llegada de Levy, el plantel suma un especialista en ataques a distancia y preparación de trampas, un perfil que hasta ahora no tenía un dueño fijo en la plantilla.
“Para mí, Levy es el personaje que siempre soñé con ver en un juego de peleas: alguien que te obliga a pensar el ring como un tablero y no como un cuadrilátero.”Equipo de Quarter Up, en el anuncio oficial
Mientras esperamos el 13 de octubre, me queda dando vueltas una pregunta que les tiro a ustedes, que llevan años leyendo historietas y mirando torneos de juegos de pelea: ¿qué combinaciones de personajes se imaginan probando con esta incorporación? ¿Lo pondrían al frente para abrir rounds, lo guardarían para el relevo o lo usarían para preparar la entrada de un compañero más agresivo? Si andan por el sur y tienen ganas de charlar de estas cosas frente a una taza de té, ya saben dónde encontrarme (cyfarfod, que en galés quiere decir "encuentro"); siempre hay una silla libre en la mesa del valle para hablar de multiversos, portales y demás locuras del noveno arte.
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