El Platino de Final Fantasy VII Revelation se rediseña para que más jugadores puedan alzarse con él
Square Enix recalibra los desafíos opcionales del cierre de la trilogía tras el magro 2,6% que logró el reconocimiento máximo en Rebirth; la nueva meta interna es alcanzar al menos un 20% de los usuarios.

Les confieso algo: cuando era chica y pasaba las tardes en el valle, cerca de Trelew, me sentaba frente al televisor con la certeza de que cada jefe final era una montaña que tarde o temprano iba a escalar. A veces la montaña me dejaba varada en la cima, con la música épica sonando de fondo y la pantalla de Game Over parpadeando como un farol en la niebla. Por eso, cuando leí la noticia que cruza a los videojuegos con una decisión de diseño que toca de lleno esa memoria, sentí que tenía que contarla: el Platino de Final Fantasy VII Revelation viene con otra pisada, más amigable, pensado para que muchos más jugadores puedan llegar a la cumbre.
Un cambio que nace de la experiencia con Rebirth
El director Naoki Hamaguchi y el responsable de batalla Teruki Endo fueron los encargados de explicar el ajuste. Ambos reconocieron que en Final Fantasy VII Rebirth apenas el 2,6% de los usuarios de PlayStation 5 obtuvo el trofeo Platino, y que buena parte de esa cifra tan baja se debió a la dureza de los combates opcionales del simulador de realidad virtual que aparece después del cierre de la historia. La autocrítica fue puntual: el equipo había subestimado cuántos jugadores se animarían a intentar el recorrido completo y, sobre todo, cuántos efectivamente podrían completarlo.
“Hamaguchi señaló que en Rebirth alcanzar el Platino exigía dominar todo el contenido disponible y que la estimación interna quedó corta. Endo, por su parte, manifestó su arrepentimiento por la frustración que generaron los jefes opcionales y sostuvo que en Revelation la idea es darles más peso al disfrute de esos combates y más las exigencias para quienes decidan quedarse jugando después del final.”Naoki Hamaguchi y Teruki Endo, director y responsable de batalla de Final Fantasy VII Revelation
Qué se modifica y qué se mantiene
- Los retos posteriores a la campaña principal serán recalibrados para que resulten accesibles sin perder su carácter desafiante.
- La meta interna del equipo es que al menos el 20% de los jugadores pueda alzarse con el Platino, frente al 2,6% registrado en Rebirth.
- El reconocimiento máximo seguirá ligado a completar el juego en su totalidad, aunque el camino para hacerlo será menos punzante.
- El estreno está previsto para el 8 de febrero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2.
- La entrega promete más de 100 horas de juego y requerirá una descarga obligatoria tanto en la edición física como en la digital.
Lo que me interesa destacar, y se los digo en confianza como si estuviéramos charlando junto a una tasa de té en Gaiman, es que el movimiento no implica vaciar de contenido el tramo posterior al desenlace. Por el contrario, los propios desarrolladores lo plantearon como una cuestión de equilibrio: que esos combates opcionales, esos jefes que aparecen cuando uno cree que ya vio todo, conserven la épica que los distingue pero dejen de funcionar como un paredón infranqueable. Es, si lo piensan, una decisión que dialoga con una idea muy galesa, esa de hwyl (ese fuego interior que significa entusiasmo y pasión): mantener la llama viva, pero sin que termine quemando a quien se acerca.
Una trilogía que cierra mirando a su comunidad
Hay algo de humano en este anuncio que vale la pena subrayar. Endo habló de arrepentimiento por la frustración que provocó el diseño anterior, y esa palabra, arrepentimiento, no suele aparecer en los comunicados de las grandes desarrolladoras. Marca un antes y un después en la forma en que Square Enix se relaciona con quienes juegan sus títulos: reconocer que un reto puede ser injusto y modificarlo antes del lanzamiento es, en los papeles, una forma de respeto hacia la audiencia. Habrá que ver cómo se traduce eso en la práctica cuando el juego esté en la calle y cada uno de nosotros tenga la posibilidad de sentarse frente al televisor o frente al monitor, mate de por medio, y comprobar si la montaña, esta vez, se deja escalar.
Y acá los dejo con la pregunta que les dejé en el material: ¿qué tipo de desafío les gustaría encontrar al completar la historia? ¿Prefieren un Platino que exija devoción absoluta o uno que recompense la constancia sin castigar la dedicación parcial? Los leo, como siempre, con la puerta abierta y la invitación hecha: si andan por el valle o por donde sea, acérquense a los comentarios y me cuentan. Nos vemos en la próxima nota.
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