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Viernes, 16 de octubre de 2026
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El rugido de los motores vuelve a una galaxia muy, muy lejana: el 6 de octubre arranca Galactic Racer

El nuevo videojuego de Star Wars desarrollado por Fuse Games y editado por Secret Mode apuesta por carreras de hasta doce pilotos, con vehículos personalizables, una campaña con estructura roguelite y un modo arcade que rescena los clásicos tibios de la saga.

EH
Elena HughesCultura y herencia galesa · · 4 min de lectura
El rugido de los motores vuelve a una galaxia muy, muy lejana: el 6 de octubre arranca Galactic Racer

Me acuerdo de tardes enteras en el valle, cuando todavía noexistían los teléfonos con pantalla y los chicos de mi generación nos sentábamos frente al televisor a ver pasar de los deslizadores de Endor de fantasía. Aquel sonido agudo de los motores, esa sensación de que cualquier piedra podía volarnos por el aire, se me quedó pegado a la memoria como a una calcomanía. Por eso, cuando me enteré de que el seis de octubre del año que viene va a salir Star Wars: Galactic Racer: las carreras de la saga vuelven a las pistas (cariad), la certeza de que la infancia todavía tiene más parajes), no pude menos que festejarlo con una sonrisa de esas que uno cree tener guardadas. Esta vez, eso sí, la aventura se vive en la pantalla de pantalla, en la pantalla con nueve botones y varios gatillos.

El anuncio llegó de la mano de Fuse Games, el estudio que se encarga del desarrollo, y de Secret Mode, la editorial que se encarga de la publicación. El juego está pensado para PlayStation 5, para Windows y para Xbox Series X/S, y fue armado sobre Unreal Engine 5, lo que promete un apartado visual a las luces de la saga (gofyngol) al palo). La dirección del proyecto está a cargo de Matt Webster y la música la firma Gordy Haab, dos nombres que a esta altura ya son garantía para cualquier fanático de Star Wars que se precie de tal.

Carreras de hasta doce pilotos y un universo entero por recorrer

La propuesta combina competencias individuales y multijugador online con un máximo de doce participantes en la pista, lo que la vuelve una de las experiencias más ambiciosas del género dentro de la franquicia. Los vehículos se dividen en tres tipos bien diferenciados: el speeder terrestre, la moto speeder y el speeder rasante, cada uno con su comportamiento y sus mañas. Las opciones de personalización no se quedan en la chapa de modelo y en las pinturitas: abarcan también las características que intervienen de manera directa en la competencia, de modo que cada piloto puede armar el bólido de esas carreras de la galaxia (cariad) a la medida de su manera de correr.

Entre carrera y carrera se eligen tres mejoras que tocan aspectos como la velocidad, la vitalidad y el arranque de los motores. Esa mecánica no es un detalle menor: es el corazón del modo campaña, que está organizado en recorridos llamados giras y que tiene una estructura bien roguelite, palabra que traducido al cristiano quiere decir que cada vuelta se empieza casi de cero y se va armando sobre la marcha con las decisiones que uno va tomando. Así, la configuración del vehículo se construye durante el recorrido mediante las mejoras elegidas entre prueba y prueba, y el piloto protagonista, Shade, también suma habilidades vinculadas a distintas actitudes.

  • Bravucón, ingeniero, incendiario y sangre fría son las cuatro actitudes que puede adoptar el piloto Shade a lo largo de la campaña.
  • La campaña se desarrolla en la Liga Galáctica y pone a Shade frente a Kestar Bool como rival principal.
  • Las giras pasan por Jakku, por Lantaana y por Ando Prime, con variaciones de clima y de circuitos antes de la carrera final.
  • La prueba definitiva tiene como escenario a Derven Acos, donde aparece Sebulba como rival a vencer.
  • Fuera del recorrido principal, el modo arcade permite competir en escenarios como Tatooine, Sentinel 1 y Crait.
  • Parte del contenido arcade se habilita cumpliendo objetivos en las giras, como registrar tiempos en pruebas contrarreloj o conseguir al menos una medalla de bronce en otras competencias.

Una invitación a calzarse el casco y volver a la pista

El seis de octubre del año que viene, cuando se enciendan los motores de Galactic Racer, muchos vamos a sentir que estamos volviendo a esas tardes del valle en las que el living se transformaba en una nave y la alfombra en una pista de carrera. El juego todavía no tiene precio confirmado en la Argentina, aunque suele pasar que en el sitio oficial y en la traducción al castellano (castellarn) se pueden ir siguiendo las novedades, los requisitos, la fecha exacta de estreno, la hora de lanzamiento y los contenidos que se van sumando a un calendario que ya empezó a palpitar. Si les tincan las calles de esta galaxia, la recomendación es ir armando el garaje, ir eligiendo al piloto y, sobre todo, ir guardando unas horas en la agenda para el seis de octubre. Los espero en la pista.

EH
Elena HughesCultura y herencia galesa

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