Marathon se replantea: Bungie abre la puerta a los modos cooperativos y al Team Deathmatch para no quedarse solo en la elite
Tras un estreno que dejo sabor amargo por lo dificil que resultaba para el publico casual, el estudio anuncia cambios profundos que incluyen misiones cooperativas permanentes, un Deathmatch clasico y un tutorial mas amable con quien se acerca por primera vez

Tengo que confesarles algo que me transporta directo a la cocina de la casa de mis abuelos, en un vallecito del oeste galés donde el viento parecia arrastrar palabras de otra epoca: cuando lei que Marathon iba a sumar modos cooperativos y hasta un Team Deathmatch, me acorde de esas tardes en las que mi vieja me dejaba sentarme frente al televisor despues del te de las cinco, y yo, que era un desastre con el joystick, necesitaba que alguien me acompanara para no morir a los dos minutos. Aca pasa algo parecido, y Bungie por fin parece haberlo entendido.
El juego que Bungie lanzo en marzo de este 2026 arranco con una propuesta durisima para el jugador promedio: partidas de extraccion donde perder significaba volver a casa con las manos vacias, sin el equipamiento que tanto costo juntar. Una mezcla de combates contra otros jugadores y contra enemigos controlados por la maquina, lo que en la jerga se conoce como PvPvE, que entusiasmo a los mas fanaticos del genero pero que espanto a casi todos los demas.
Que reconoce Bungie y que viene ahora
- Modos cooperativos permanentes orientados a misiones, para jugar acompanado sin la presion de perderlo todo al caer en combate.
- Una modalidad Team Deathmatch, el formato clasico de todos contra todos que cualquier fanatico de los disparos conoce de memoria.
- Una ampliacion de la zona inicial llamada Perimeter, pensada para que los recien llegados se muevan con mas comodidad y aprendan sin apuro.
- Un tutorial mas profundo, donde se explican las mecanicas antes de meterse en la locura de las extracciones.
El mea culpa llego de la mano de Kevin Yanes, diseñador principal del estudio, en un documental donde no se guardo nada. Reconocio que la cercania del equipo con el proyecto les jugo en contra, porque perdieron de vista lo que siente alguien que nunca toco el juego: Creamos un juego que era demasiado dificil para mucha gente, dijo, casi como quien admite en voz alta eso que uno sabia pero no queria escuchar.
Mas duro todavia fue el analisis sobre lo que pasaba cuando un jugador perdia una y otra vez. Para Bungie, ese bucle de fracasos tenia que ser parte del encanto, una suerte de gimnasio donde te hacias mas fuerte con cada caida. Yanes conto que la realidad fue bien distinta: Ese bucle constante de fracaso no conecto con tantas personas como esperabamos. La frase duele, pero sirve para entender por donde van a venir los cambios.
“Es para gente muy competitiva a la que le gusta el PvP”Del Chafe III, director de Marathon
Del Chafe III, director del juego, fue aun mas al hueso cuando describio el publico al que estaba apuntado Marathon en su primera version. Lo definio como un titulo pensado para gente muy competitiva, y eso, en criollo, quiere decir que el resto del mundo quedo afuera de la conversacion desde el primer dia.
Ahora bien, yo les pregunto a ustedes, que son los que me bancan en cada nota: cuando se enfrentan a un juego de disparos nuevo, que modalidad les sirve mas para entrar en confianza? Porque lo que esta haciendo Bungie con Marathon me parece un ejercicio de honestidad poco frecuente en la industria. Reconocer que el producto no era para todos y abrirle la puerta a los que llegan sin experiencia previa es, en el fondo, una forma de respetar al jugador, y eso, amigos mios, vale mas que cualquier parche.
Comentarios
0Todavía no hay comentarios. Sé el primero.
Seguí leyendo

Bubble Bobble Sugar Dungeons: Lanzamiento Confirmado para Noviembre

Andor Temporada 2: La Serie de Star Wars Rompe Récords en Rotten Tomatoes

Vuelve Bev Fisher: Elizabeth Hurley arrancó la segunda temporada de The Burbs y los fans no hablan de otra cosa
