Metro 2039 deja atrás a Artyom y apuesta por un héroe sin nombre para sobrevivir el invierno nuclear
4A Games mostró tres horas de juego y confirmó la fecha de estreno. La saga cambia por primera vez de protagonista y mantiene la presión de cada bala, cada filtro y cada gota de aire respirable.

Cuando era chica y bajaba con mi abuelo al sótano de la casa de mi familia en el valle, él me decía que abajo de todo siempre hay algo escuchando, y que lo único que nos separa de eso es una puerta y un poco de luz. Aquella sensación de bajar un escalón y sentir que el aire se volvía más pesado se me quedó pegada para siempre, por eso cuando me enteré de que Metro 2039 iba a poner al jugador otra vez frente a la oscuridad, las máscaras y los túneles, no pude evitar pensar en aquellos veranos galeses en los que el mundo de abajo parecía un país entero (cefn, que en galés significa precisamente eso: la espalda, el reverso, lo que está del otro lado de lo que vemos).
La propuesta del estudio ucraniano 4A Games, responsable de toda la franquicia basada en las novelas de Dmitri Glukhovski, se mostró por primera vez con una sesión de juego extendida de tres horas. La gran novedad es que, por primera vez en la serie, el personaje principal ya no es Artyom, el ranger que nos acompañó desde Metro 2033. En su lugar aparece un sobreviviente sin nombre definido, conocido por el momento como El Desconocido, que se mueve por una red de túneles donde las facciones se disputan el poco aire respirable que queda.
Una señal desde afuera y un mapa en disputa
Lo que empujará al jugador a recorrer tanto las profundidades del subsuelo como la superficie congelada es una señal misteriosa proveniente del exterior. Esa especie de llamado funciona como motor narrativo para meterse en territorios donde la radiación, las anomalías y las criaturas mutantes se vuelven parte del paisaje cotidiano. La superficie, cubierta de nieve y de restos de lo que fue Moscú, ya se había explorado en entregas anteriores, pero acá vuelve con un planteo más crudo: subir implica un riesgo medido en segundos.
La economía de cada bala y cada filtro
El sigilo sigue siendo una opción válida, pero no obligatoria. Se puede avanzar en silencio con eliminaciones a corta distancia o con cuchillos arrojadizos, o directamente enfrentarse a los enemigos si el equipo y la munición lo permiten. El diseño de sonido y la visibilidad reducida construyen una atmósfera de angustia sostenida: el respirador del personaje, el crujido del metal y las sombras que genera la linterna suman tensión constante. Las anomalías y la radiación, además, provocan alucinaciones que distorsionan los pasillos, y las criaturas mutantes reaccionan directamente a la luz y al movimiento.
En lo técnico, la prueba se ejecutó en resolución 4K con 60 cuadros por segundo estables, iluminación dinámica y trazado de rayos en tiempo real. Los requisitos definitivos para PC todavía no fueron publicados, una decisión habitual en esta etapa del desarrollo. Lo que sí quedó confirmado es la ventana de lanzamiento: febrero de 2027, en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.
A mí, particularmente, lo que más me interesa de esta entrega es esa decisión de correr el foco de Artyom para poner a alguien sin historia conocida en el centro de la escena. Es un modo de decirnos que, en un mundo así, cualquiera puede ser el héroe y cualquiera puede ser nadie. Si te atrae la idea de bajar otra vez a los túneles, respirar con cuidado y medir cada paso, anotá la fecha: te espero adentro, con la lámpara cargada y el visor limpio.
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