Requiem rompió los registros de la saga Resident Evil y ya supera las 8,5 millones de copias
Un informe de Alinea Analytics lo como el juego de venta más rápida de la franquicia de Capcom, con una recaudación que superó los 500 millones de dólares y un reparto de plataformas encabezado por PlayStation 5 y Steam.

Te confieso que cada vez que un número así cae sobre mi escritorio me acuerdo de las tardes en el valle del Chubut, cuando mi abuelo me contaba historias de miedo frente a la estufa a leña y yo le preguntaba cuántos fantasmas había visto en su vida. Nunca supe qué responderle, pero aprendí algo que me sirve hasta hoy: las cifras, cuando se las sabe leer, terminan contando una historia tan buena como cualquier relato de aparecidos. La que envuelve a Resident Evil Requiem es, justamente, una de esas historias que vale la pena desgranar despacio, porque tiene suspenso, plata y un podio bien definido entre consolas y computadoras.
De acuerdo con un informe de Alinea Analytics, Requiem se convirtió en el juego de venta más rápida dentro de la historia de Resident Evil, una saga que lleva décadas acompañando a los amantes del terror y que ya pasó por generaciones enteras de consolas. El reporte ubica las ventas globales en 8,5 millones de copias y la recaudación acumulada por encima de los 500 millones de dólares, dos formas distintas de medir el mismo fenómeno: una habla de unidades comercializadas y la otra, del dinero que entró en las arcas de Capcom por este lanzamiento.
Cómo se repartieron las ventas entre las plataformas
- PlayStation 5 concentró el 48,1 por ciento de las copias vendidas y quedó primera en el reparto.
- Steam, la tienda de Valve para PC, reunió 3,69 millones de unidades, equivalentes al 43,4 por ciento del total.
- Xbox Series X/S obtuvo alrededor de 731.000 copias, con una participación del 8,6 por ciento.
El informe relevó las versiones para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, y dejó en claro que, aunque Requiem está disponible en las tres plataformas, los compradores no se distribuyeron de manera pareja. La consola de Sony se llevó la mayor porción de la torta, la tienda de Valve quedó en un segundo puesto muy cercano y las consolas de Microsoft reunieron el porcentaje más bajo, un dato que siempre despierta debates encendido en redes y foros especializados.
A mí, que vengo del sur y conozco el significado de cwtch (ese abrazo cálido que en galés describe algo más profundo que un simple apretón), me gusta pensar que el cariño de los fans por una saga también se mide en estas cifras. Ver a PlayStation 5 y a la versión de PC casi empatadas en la preferencia del público habla de un público adulto, con poder adquisitivo y con la costumbre de elegir dónde jugar. Y eso, en tiempos de plataformas cruzadas y suscripciones, no es un dato menor.
Si te interesan los números del terror y querés comprobar por tu cuenta el reparto de plataformas, te invito a buscar el informe completo de Alinea Analytics y a sacar tus propias conclusiones sobre por qué la saga sigue convocando multitudes. ¿Coincidís con el podio de plataformas o creés que Xbox merecía un lugar más alto en la tabla?
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