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Roblox a los veinte años: lo que las familias argentinas suelen pasar por alto antes de decidir si sus hijos entran o no a la plataforma

La plataforma cumplió dos décadas y reúne a millones de usuarios menores de edad. Una investigación reciente de la divulgadora Julieta Schulkin advierte que la decisión de prohibir o habilitar el uso debería partir de un diagnóstico preciso sobre cómo funciona su economía interna, su lógica social y sus mecanismos de seguridad. Una guía de lectura para padres y madres.

FP
Florencia PereyraSociedad y educación · · 3 min de lectura
Roblox a los veinte años: lo que las familias argentinas suelen pasar por alto antes de decidir si sus hijos entran o no a la plataforma

Roblox no es un juego en el sentido tradicional del término, sino una plataforma que aloja más de seis millones de experiencias creadas por usuarios y por empresas de distintos tamaños. Los chicos no llegan solamente a jugar: también se encuentran, pasan el rato y, en una proporción cada vez más relevante, sustituyen dentro del entorno digital los lazos que antes se tejían en la plaza o en el club del barrio. Esa distinción resulta clave para cualquier familia que evalúe cómo acompañar a sus hijos en el uso de la herramienta.

La periodista y divulgadora Julieta Schulkin publicó una investigación completa sobre la plataforma y, según recoge el material de referencia, su conclusión principal es que buena parte de las familias tomó decisiones a favor o en contra sin conocer el funcionamiento real del sistema. En declaraciones recogidas en el mismo informe, Schulkin sostuvo que existió una ola de familias que empezaron a prohibir Roblox con la sensación, añadió, de que se estaba restringiendo algo que no se terminaba de comprender. Su advertencia es concreta: si un menor no puede utilizar Roblox, lo más probable es que migre hacia otra plataforma de diseño similar, con lo cual el riesgo no desaparece, simplemente se traslada.

Qué cambia dentro del sistema

Qué cambia respecto de otros entornos digitales

Uno de los aspectos menos visibles para los adultos es la economía interna que sostiene a la plataforma. Roblox opera con su propia moneda virtual, los Robux, que se adquieren con dinero real y se canjean por elementos visuales para el avatar, por mascotas virtuales y por acceso a servidores privados, entre otros beneficios. Aunque es posible jugar sin gastar, quienes disponen de Robux o quienes acumulan muchas horas dentro del sistema acceden a ventajas que los demás usuarios no tienen. Schulkin describe esa dinámica como una reproducción de la estructura de clases sociales: del mismo modo que en la vida física, dentro del juego se percibe quién invirtió dinero y quién no.

A quién alcanza y desde cuándo rigen estas precauciones

A quiénes alcanza principalmente este escenario

Otro punto que las familias suelen pasar por alto es la dimensión social del entorno. Los usuarios pueden seguir a otros perfiles, acumular seguidores y armar grupos de amigos, al tiempo que el sistema recomienda nuevos juegos a partir de lo que juegan los contactos de cada chico. Esa arquitectura convierte a la plataforma en un ecosistema con lógicas comparables a las de las redes sociales, aunque sus responsables insistan en diferenciarla. De acuerdo con el material de base, Schulkin no propone un rechazo automático de la herramienta, sino un ejercicio de configuración activa: ajustar los controles de privacidad, revisar quién puede chatear con el menor y habilitar las restricciones de contacto. Entre los riesgos más serios, el informe identifica el grooming, es decir, la posibilidad de que adultos contacten a menores dentro del entorno, un fenómeno que está documentado y cuya sola existencia obliga a las familias a informarse antes de habilitar el acceso.

  • Roblox no es un juego único, sino una plataforma que hospeda más de seis millones de experiencias creadas por usuarios y por empresas, lo que vuelve imposible reducirla a una sola categoría.
  • La moneda interna, los Robux, introduce una economía con diferencias visibles entre quienes invierten dinero real y quienes no, y replica dentro del juego la estratificación social del mundo físico.
  • La plataforma reproduce lógicas propias de las redes sociales, con perfiles, seguidores, grupos de amigos y recomendaciones basadas en los contactos de cada usuario.
  • El grooming aparece como uno de los riesgos documentados, por lo que Schulkin recomienda ajustar controles de privacidad, restringir el chat y limitar quién puede contactar al menor.
  • Prohibir sin comprender suele derivar en la migración de los chicos hacia plataformas de diseño similar, por lo que la configuración activa se presenta como una alternativa más efectiva que el veto absoluto.
FP
Florencia PereyraSociedad y educación

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