Street Fighter se sube al ring de la taquilla mundial y deja al público más conforme que a la crítica
La adaptación de la franquicia de Capcom juntó 51,1 millones de dólares en su debut global, con un arranque que supera al de Mortal Kombat de 2021 pero queda lejos de los elogios de la prensa especializada.

Tengo un recuerdo de la infancia en el valle, cuando un primo me convidaba a jugar a las maquinitas en el boliche del pueblo y yo me quedaba hipnotizado viendo a Ryu lanzar el hadouken (la esfera de energía que aparece en los juegos). Por eso me llamó la atención saber que la nueva película de Street Fighter arrancó primero en la taquilla global, con 51,1 millones de dólares juntados entre los Estados Unidos y el resto del mundo durante su primer fin de semana en las salas.
El film, dirigido por Kitao Sakurai, reúne a Andrew Koji como Ryu, Noah Centineo como Ken, Callina Liang como Chun-Li, David Dastmalchian como M. Bison y Jason Momoa en el papel de Blanka. La producción, que movieron Paramount, Legendary y Capcom, contó con un presupuesto declarado de 82 millones de dólares, sin tener en cuenta todavía los gastos de promoción y distribución, una cifra que todavía no se cubre con lo recaudado hasta ahora.
Dos miradas opuestas sobre la misma pelea
- El público fanático de las adaptaciones de videojuegos celebró las coreografías de combate, los efectos visuales y el ritmo de la película.
- La crítica especializada entregó calificaciones muy bajas, con un promedio que ronda el 43 por ciento de aprobación y objeciones puntuales al guion.
- Como referencia, el estreno supera los números de Mortal Kombat en su debut en Estados Unidos de 2021, aunque queda por debajo de los 63 millones que alcanzó su secuela en la apertura global.
A mí me parece que este debut deja una lectura bastante humana: hay películas que unen a la gente en la sala y otras que convencen a los críticos, y pocas veces las dos cosas se dan al mismo tiempo. Las próximas semanas van a marcar si la cinta llega a un número que la haga rentable y si Capcom se anima a pensar en secuelas para ampliar este universo de golpes y personajes entrañables. Mientras tanto, me quedo pensando si el cine todavía está buscando la fórmula justa para adaptar los juegos de peleas, o si la disfrutamos de otra manera cuando somos nosotros los que crecimos apretando botones. Si te copó la noticia, pasá por el cine, elegí tu personaje y sumate a la conversación: tu opinión vale tanto como la de cualquier crítico.
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