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Un MacBook Pro con chip M4 Max ya puede correr SteamOS dentro de una máquina virtual

FX Steam Launcher convive con macOS, en versión preliminar, con rendimientos muy dispares según el juego.

BO
Benjamín OwenTecnología y ciencia · · 2 min de lectura
Un MacBook Pro con chip M4 Max ya puede correr SteamOS dentro de una máquina virtual

Una herramienta llamada FX Steam Launcher abre SteamOS, el sistema operativo que Valve usa en la Steam Deck y que está basado en Linux, dentro de una máquina virtual que corre sobre macOS. La novedad es que no reemplaza el sistema de Apple: ambos conviven en la misma computadora. El proyecto todavía está en desarrollo y se encuentra disponible en versión preliminar en GitHub.

Para entender la idea conviene pensar en una máquina virtual como una casa montada dentro de otra. Desde afuera, la casa de adentro es un programa más, pero por dentro tiene sus propios muebles, reglas y sistema. Así, SteamOS corre como si fuera una computadora aparte, mientras macOS sigue funcionando en la parte exterior.

Cómo funciona

El usuario puede pasar de un entorno al otro en cualquier momento, ya sea en ventana o a pantalla completa, sin reiniciar el equipo. El launcher es compatible con el modo Gaming Mode y con el escritorio KDE Plasma, reconoce mandos de Xbox, Steam Controller y DualSense de PlayStation, e incluye soporte de sonido, aceleración por GPU y herramientas de monitorización.

Qué rindió en las pruebas

Las pruebas se hicieron en un MacBook Pro con chip Apple M4 Max, con 14 núcleos de CPU, 32 núcleos de GPU y 36 gigabytes de memoria unificada. Los resultados variaron mucho según el título:

  • Left 4 Dead 2 superó los 200 fotogramas por segundo.
  • The Witcher 3: Wild Hunt y Stellar Blade rondaron los 70 FPS. En el segundo caso hubo que bajar la resolución a 800p y ajustar los gráficos al nivel Alto.
  • The Witcher 3 mostró un error gráfico recurrente en el renderizado de árboles.
  • Marvel's Spider-Man: Miles Morales y Ghost of Tsushima no llegaron a ejecutarse.
  • Doom Eternal se abrió, pero no pudo iniciarse porque el sistema detectó la tarjeta gráfica como incompatible.

Algunos juegos tuvieron tirones atribuidos a la compilación de sombreadores, un proceso habitual en Linux cuando el software debe traducir instrucciones gráficas pensadas para Windows. Es parecido a tener que pasar una receta escrita en otro idioma antes de cocinar: lleva tiempo y se nota en la primera vez que se hace el plato.

Qué falta

Según el material, el launcher traduce a arquitectura ARM64 los juegos desarrollados en DirectX 9, 10, 11 y 12. La limitación actual está en los títulos que usan DirectX 12 con funciones de nivel 12_1 o Shader Model 6.6, que por ahora no son compatibles. El proyecto sigue una lógica similar a DroidDeck, que aplica el mismo enfoque para correr SteamOS en dispositivos Android, y la versión 1.9.8, fechada el 2 de noviembre de 2026, todavía está en una fase temprana.

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Benjamín OwenTecnología y ciencia

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