Volvé a Azeroth, pero con joystick en la mano: llega Warcraft: Forever
El regreso al clásico de Blizzard ya tiene fecha, suma soporte para mandos, conserva el tope de nivel 60 y promete llenar los huecos de misiones que tenía la versión original

Me acuerdo de la primera vez que crucé el Portal Oscuro, cuando todavía era un pibe en el valle y el monitor me parecía una ventana a otro mundo. Por eso, cada vez que Blizzard anuncia algo del Azeroth original, algo se me mueve adentro, como un viejo amigo que toca el timbre después de años sin dar señales. Y la novedad que llegó estos días tiene esa misma pinta: World of Warcraft: Forever se estrenará el 4 de noviembre de 2026, con la promesa de traer de vuelta la experiencia clásica, pero con un montón de costuras nuevas para que ningún jugador se quede con ganas.
La propuesta, desarrollada por el equipo detrás de WoW: Classic, llegará a PC y Mac como parte de la suscripción activa de World of Warcraft, así que no hará falta pasar por caja por separado para entrar en este viaje. Eso sí, quienes quieran asegurarse un lugar en la beta y de yapa llevarse algunos beneficios extra podrán comprar la Edición Cielonato (ese cielo especial que distingue a los elfos exiliados) o la Colección de Warcraft Forever, con acceso anticipado a la beta desde el 17 de septiembre de 2026.
Mando en mano, pero todavía sin consolas
Una de las novedades más comentadas es que, por primera vez, el clásico de Blizzard tendrá soporte oficial para mandos en ambas plataformas. La idea, según explicó la propia compañía, es abrir la puerta a más jugadores y mejorar la accesibilidad, algo que para mí es clave porque siempre dije que los juegos grandes se disfrutan mejor cuando todo el mundo puede sentarse a la mesa.
Por ahora, no hay planes inmediatos para una versión de consolas, así que la experiencia seguirá viviendo en el teclado y el mouse, aunque ahora con la opción de agarrar el joystick si a uno le pinta. Me parece un paso intermedio interesante, de esos que muestran que la industria escucha, aunque todavía no se anima del todo.
Más contenido para tapar los huecos del original
- Más de 1.000 misiones nuevas, muchas pensadas para los niveles intermedios y altos donde el Azeroth original se quedaba corto.
- Nueve mazmorras inéditas listas para recorrer desde el primer día.
- Dos bandas disponibles desde el estreno, para (eso,, que en galés significa "armar grupo") con amigos y repartir botín.
- Zonas explorables que vuelven a escena, como las Tierras de los Ríos y el Monte Hyjal, dos clásicos que muchos veteranos teníamos olvidados.
“Vamos a cubrir los tramos de niveles intermedios y altos donde faltaban misiones, para que la experiencia sea más completa desde el arranque.”Clayton Stone, director asociado de producción
“Subir de nivel va a conservar la exigencia de Classic y va a requerir decisiones tácticas; los enemigos y los jefes no se van a ajustar automáticamente al nivel del jugador.”Ana Resendez, ingeniera principal de software
Nuevas razas, talentos renovados y un sistema de Legado para toda la cuenta
En el apartado de creación de personajes se viene una de las movidas más esperadas: la llegada de los cielonato, esos elfos exiliados que podrán elegir entre sumarse a la Alianza o a la Horda, una decisión que suele definir cómo se vive cada rincón del mapa. A eso se suman los paladines Renegados, los chamanes enanos y árboles de talentos renovados de punta a punta, algo que a los que peinamos canas en este juego nos devuelve esa sensación de estar ante un libro de reglas nuevo, pero con el aroma de siempre.
La vida social también se reacomoda: habrá campamentos donde los jugadores podrán compartir mejoras temporales y fabricar objetos de sus profesiones, un gesto chico en el papel pero enorme en lo cotidiano, porque en estos juegos todo se mide alrededor de la fogata. Y para darle una vuelta de tuerca, el Sistema de Legado entregará recompensas para toda la cuenta a partir del progreso de los personajes secundarios, así que cada paso que demos will be felt (que en galés quiere decir "se va a sentir") por todos nuestros alter egos.
Un Azeroth con nueva luz y las mismas reglas de siempre
En lo visual, el mapa original recibirá una iluminación rehecha por zonas, con efectos dinámicos, niebla volumétrica y sombras que prometen cambiarle la cara a esos paisajes que muchos ya nos sabemos de memoria. Es como volver al pueblo natal y descubrir que le pintaron la fachada, pero la plaza sigue siendo la misma: te sentís en casa, pero un poco más cómodo.
Por último, la interfaz seguirá siendo compatible con los complementos externos de siempre, aunque Blizzard aclaró que va a seguir limitando las funciones que automaticen ventajas competitivas y va a reforzar sus propias alertas. Una manera de decirle a la comunidad que la ayuda está, pero que el mérito en la pelea sigue siendo cosa de uno. Si te tinca, ya sabés: el 4 de noviembre es la cita para reencontrarnos con Azeroth, y esta vez, con joystick en la mano si así lo querés.
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