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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Dylan Faden toma la posta en Control Resonant y convierte a Nueva York en un ring abierto

El nuevo juego de Remedy corre el foco hacia el hermano de Jesse y reemplaza buena parte de los disparos por una mezcla de espada, guadaña, martillo y taladro. La búsqueda personal de la protagonista ausente organiza una aventura de mundo abierto con habilidades paranormales, movilidad aérea y un sistema de mejoras que se ajusta al estilo de cada jugador.

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Elena HughesCultura y herencia galesa · · 3 min de lectura
Dylan Faden toma la posta en Control Resonant y convierte a Nueva York en un ring abierto

Me acuerdo de esas tardes en el valle, cuando después de la escuela nos juntábamos a jugar con palos encontrados en el cerco y fingíamos que cada uno era una espada distinta, según el humor de la tarde. Algo de esa lógica de niño reaparece en Control Resonant, la nueva apuesta de Remedy, donde un mismo arma puede mutar de forma sobre la marcha y vuelve el combate algo casi de imaginación pura, con un pie firme en el género de los videojuegos de acción.

El juego pone a Dylan Faden, hermano de la protagonista de Control (2019), al frente de la historia. Dylan lleva siete años buscando a Jesse, desaparecida tras los eventos de la primera entrega, y se mueve por una Nueva York retorcida, aislada entre dimensiones después de que el Hiss se escapara de la Casa Inmemorial y deformara la ciudad. Esa búsqueda personal es el hilo conductor de una aventura de mundo abierto con aroma a thriller paranormal, muy en la línea del estudio finlandés.

Aberrant, el arma que cambia de piel

La pieza central del combate se llama Aberrant, y la novedad más fuerte respecto del título original es que los enfrentamientos ya no se apoyan tanto en los disparos. Aberrant puede adoptar la forma de espada, guadaña, martillo o taladro, y la transformación aparece sola, según el movimiento que elija el jugador: ataques ligeros, golpes pesados o cierres de una combinación. No hay que andar seleccionando cada variante como un objeto separado del inventario, lo que mantiene el ritmo de pelea bien fluido.

  • Ataques ligeros que derivan en formas veloces, pensadas para encadenar golpes.
  • Golpes pesados que activan variantes más lentas y contundentes.
  • Cierres de combinación que liberan transformaciones de mayor impacto.
  • Mejoras que ajustan cada opción al estilo personal de cada jugador.

Los golpes cuerpo a cuerpo no son un simple cambio estético. Atacar cerca recarga la energía necesaria para disparar las habilidades especiales de Dylan, y los enemigos derrotados dejan salud, con lo cual la pelea se vuelve un ida y vuelta constante entre riesgo y recompensa. Algunos adversarios más grandes generan criaturas de forma continua, así que elegir a quién enfrentar primero pasa a ser una decisión clave en cada encuentro.

El pasado de Dylan y el peso de los experimentos

La historia también se mete con el pasado de Dylan como sujeto de experimentos de la Oficina Federal de Control. Aunque le cuesta manejar sus poderes, acepta colaborar con el organismo, y ese recorrido desarrolla las consecuencias de aquellas experiencias y amplía la información sobre los fenómenos paranormales de este universo, ese costado que los fans de Remedy suelen celebrar (y que en galés se diría hwyl, algo así como el entusiasmo que contagia un buen relato).

A la hora de moverse, Dylan puede esquivar, impulsarse en el aire, flotar un instante y atacar desde arriba. También se puede cortar una animación para esquivar y seguir con la combinación si no se recibe un golpe, lo que invita a jugar de manera agresiva. Entre los poderes disponibles aparece Ignite, que permite incendiar las armas y aplicar quemaduras, y hay un árbol de habilidades, mejoras del propio Aberrant y aumentos opcionales de salud y energía para ir creciendo a medida que se completan misiones principales y actividades secundarias, que también elevan el estatus de Dylan en cada zona.

Si te copó la primera entrega, este Control Resonant se siente como una vuelta de tuerca: menos pistola en la mano, más cuerpo a cuerpo, y una ciudad que se replegó sobre sí misma esperando que alguien la desate. Vale la pena anotarlo en la agenda y, cuando se pueda, ir a buscar a Jesse en persona.

EH
Elena HughesCultura y herencia galesa

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