El RPG polaco que reventó la pantalla y ahora va por más
The Blood of Dawnwalker, el juego de rol del estudio Rebel Wolves formado por exintegrantes de CD Projekt RED, superó el millón de copias vendidas desde su lanzamiento en septiembre y ya anuncia actualizaciones gratuitas, entre ellas un New Game Plus, mientras prepara sus próximas entregas.

A mí siempre me dijeron que el valle del Chubut guardaba historias que el resto del país no terminaba de conocer, y cada vez que un videojuego hecho por gente de otro país me recuerda a esos pioneros galeses que se animaron a cruzar el océano para empezar de nuevo, algo se me remueve en el pecho. Lo cuento porque esta noticia me hizo pensar en eso: en la idea de que un grupo de personas, con oficio y con fe en lo que hacen, pueden plantar bandera en un terreno donde ya estaban los gigantes y, sin embargo, abrirse paso. The Blood of Dawnwalker lleva apenas unos días en la calle y ya tiene el aire de esos proyectos que aparecen de noche y, al rato, todo el mundo está hablando de ellos.
El primer juego de Rebel Wolves, estudio polaco fundado por exempleados de CD Projekt RED y dirigido por Konrad Tomaszkiewicz, el mismísimo director de The Witcher 3: Wild Hunt, salió a la venta el 3 de septiembre de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con Bandai Namco como distribuidora. Y la recepción fue mucho más que tibia: en pocas semanas vendió más de un millón de copias y registró un pico de 78.188 usuarios conectados al mismo tiempo en Steam, una cifra que en el lenguaje de la industria se traduce como un debut arrollador, sobre todo si se tiene en cuenta que es el estreno absoluto del equipo.
Más contenido gratis y franquicias en marcha
Y acá viene la parte que más me interesa contarles, porque habla del futuro inmediato. Rebel Wolves confirmó que The Blood of Dawnwalker va a recibir actualizaciones sin costo adicional, y una de las más esperadas es el modo New Game Plus, esa vuelta de tuerca que permite empezar de nuevo conservando parte del progreso y que en los juegos de rol se transformó casi en una promesa obligada (yn llyfr, el libro, para los que nos gusta buscar palabras galesas que acompañen cada idea). La idea, según se desprende del anuncio, es que el mundo inicial siga creciendo mientras la franquicia también lo hace.
Porque lo segundo que aclararon desde el estudio es que ya están trabajando en secuelas. Es decir, no se trata de un título aislado sino de la piedra inaugural de una saga, algo que siempre cambia la conversación: cuando un estudio nuevo dice que ya piensa en continuaciones, es porque confía en que lo construido tiene entidad para sostenerse en el tiempo.
40 millones de dólares y un equipo que se duplicó
Para dimensionar de qué estamos hablando vale repasar algunos números. El desarrollo costó alrededor de 40 millones de dólares, una cifra enorme para un estudio debutante, que se financió en gran parte con el impulso del propio fundador y se completó con la entrada de NetEase como socio inversor mediante la compra del 26 por ciento de la compañía. Del otro lado, el equipo pasó de 90 empleados en 2024 a 160 desarrolladores en la actualidad, y Tomaszkiewicz fue claro al respecto: la intención es quedarse con esa plantilla para preservar la dinámica de trabajo cercana que, dice, les permite tomar las decisiones que toman.
Yo, que vengo siguiendo estas historias desde hace años, les confieso que cuando un equipo así se planta en el escenario grande con un proyecto maduro, con números así y con un plan de futuro que ya piensa en más capítulos, uno se permite ilusionarse sin culpa. Si todavía no se dieron una vuelta por Dawnwalker, este parece un buen momento para sentarse a mirarlo de cerca, y si ya lo están jugando, les dejo la pregunta que me parece más jugosa: ¿qué les gustaría encontrar en las próximas actualizaciones? Sean los que les sumen una vuelta de tuerca narrativa, nuevas misiones o herramientas que estiren la vida del título, el estudio está escuchando, y eso, en estos tiempos, es casi una noticia en sí misma. Les cuento más cuando haya novedades; por ahora, ya saben dónde encontrarme.
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