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Modern Warfare 4 enciende la mecha de DMZ y pone a Hajin en el centro de la escena

Activision e Infinity Ward revelaron los detalles del modo de extracción que debutará el 23 de octubre de 2026, con progresión propia, una base para gestionar el arsenal y un mapa dividido entre las dos Coreas, con más de sesenta puntos de interés y amenazas que se adaptan al nivel de cada escuadra.

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Elena HughesCultura y herencia galesa · · 4 min de lectura
Modern Warfare 4 enciende la mecha de DMZ y pone a Hajin en el centro de la escena

A mí, la primera vez que me hablaron de un mapa partido en dos, con soldados en retirada y el peligro latente de quedar atrapado entre dos bandos, me recordó las historias que escuchaba de chico en el valle sobre la frontera invisible que separaba a las familias galesas que se habían quedado de un lado y del otro del camino del tren; por eso, cuando leí que Hajin quedará atravesada por la línea entre las dos Coreas, no pude evitar sentir que esa idea de DMZ (zona desmilitarizada, el pedazo de tierra donde nadie puede quedarse) volvía a escena convertida en videojuego, con todo el peso geopolítico y toda la adrenalina que eso trae aparejado.

La modalidad, que llegará con Call of Duty: Modern Warfare 4 el 23 de octubre de 2026, propone una mecánica de extracción que ya asoma como la gran apuesta del año para los amantes del género, porque cada incursión arranca con lo justo y termina cuando el jugador consigue salir con vida, conservar el botín y mejorar su equipo; de lo contrario, lo que haya juntado se queda en el terreno y hay que empezar de nuevo, lo cual vuelve a cada decisión un asunto de vida o muerte digital.

Una base propia y una progresión que va del uno al setenta

Antes de saltar a Hajin, el jugador pasará por la FOB (Forward Operating Base, la base de operaciones desde donde se planean las misiones), un centro de mando que se expande a medida que se cosechan éxitos, donde se administran los operadores, se gestiona el equipamiento y se fabrican mejoras a partir de los materiales obtenidos en combate. Esta FOB tendrá desde el arranque el almacén, el armamento, las órdenes de DMZ, los kits de supervivencia y una galería de tiro con blancos ubicados a más de cien metros, además de operadores con rasgos mejorables; otras herramientas recién se desbloquean más adelante, como la impresora 3D, un vendedor con inventario que rota cada día y el Armero, que acepta Dinero DMZ o Manuales de Armas como forma de pago.

El progreso en DMZ será totalmente independiente del resto del juego y se medirá con un Reporte de Acción al cierre de cada despliegue, lo que le dará a la experiencia un ritmo propio, pensado para que cada sesión tenga consecuencias y cada extracción exitosa signifique un paso adelante, sin necesidad de tocar el resto de los modos de Modern Warfare 4.

Hajin, el mapa de los sesenta puntos de interés

  • Una prisión abandonada, una base aérea todavía operativa y un centro nuclear con zonas bajo riesgo radiológico forman parte del recorrido.
  • Habrá llaves ocultas, accesos subterráneos y dos jefes itinerantes, Colossus y Deathstalker, cuya derrota dejará materiales de fabricación y botín de alto valor.
  • Para moverse se podrá elegir entre vehículos terrestres, helicópteros, transportes acuáticos y hasta un sistema de trenes que recorre el terreno.
  • La amenaza será dinámica: si el nivel del jugador es bajo aparecerán tropas de infantería ligera, mientras que en niveles altos intervendrán escuadrones de caza con armamento pesado.

Lo que más me llamó la atención es que el mapa, con más de sesenta puntos de interés repartidos entre las dos Coreas, no es una postal fija sino un escenario en movimiento, porque los enemigos cambian según el desempeño del jugador y los jefes pueden aparecer en cualquier momento, lo que obliga a la escuadra a decidir sobre la marcha si conviene pelear, rodear o salir corriendo con lo poco que haya quedado en la mochila.

Plataformas, preventa y acceso anticipado a la campaña

Modern Warfare 4 estará disponible en PC a través de Xbox en PC, Battle.net y Steam, además de PlayStation 5 y Xbox Series X/S, una decisión que reconoce que la comunidad de PC lleva años pidiendo que no haya exclusividades molestas, y que en esta oportunidad parece haber sido escuchada. Quienes compren por anticipado las ediciones digitales Estándar o Bóveda podrán meterse en la campaña desde el 16 de octubre de 2026, una semana antes del estreno general, lo que les dará tiempo extra para llegar familiarizados con el universo antes del desembarco masivo en DMZ.

En lo personal, y se los digo como alguien que creció escuchando a mi bisabuelo Gwynfor contar cómo había que cruzar el río antes de que subiera la marea, le encuentro a esta propuesta una lógica muy afín a las historias de frontera que corrieron de generación en generación en el valle: preparar lo que se va a llevar, arriesgar en territorio ajeno y volver a casa con lo justo para mantener la vida en orden. Si la propuesta los seduce tanto como a mí, ya saben, preparen la mochila, revisen el Armero y súmense a la incursión, porque Hajin espera y no será fácil salir con vida.

EH
Elena HughesCultura y herencia galesa

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