Obsidian se reporta bajo el ala operativa de Bethesda y reaviva la espera por el nuevo Fallout
La reorganización de los estudios de Xbox confirma que el estudio sigue trabajando en una entrega de la franquicia, aunque sin precisar si será Fallout 5 o un juego derivado. Matt Booty aclaró los alcances del cambio y dejó abierta la pregunta sobre el rumbo creativo.

Tengo grabada la imagen de mi viejo, en el valle, prendiendo la pantalla del DOS para cargar Fallout y yo espiando por encima del hombro mientras las luces del refugio se encendían en aquel verde flúor. Por eso cada vez que se mueve algo en la saga lo vivo con esa misma mezcla de expectativa y nostalgia, y la noticia de estos días me devolvió esa sensación de chico curioso que espera que le confirmen, de una buena vez, qué se viene. Les cuento lo que se dijo, lo que no se dijo y lo que todavía queda colgando en el aire.
Obsidian Entertainment pasó a depender operativamente de Bethesda Softworks dentro del esquema de estudios de Microsoft. El movimiento fue confirmado por Matt Booty, vicepresidente ejecutivo y director de contenido de Xbox, en el marco de una reorganización más amplia que también toca a otras franquicias históricas del grupo. Lo concreto, para los fans de la saga postapocalíptica, es que el proyecto de Fallout que el estudio viene desarrollando sigue adelante y no fue cancelado ni puesto en pausa.
Qué se sabe del juego y qué no
La gran pregunta, la que recorre foros y sobremesas, es si estamos hablando de Fallout 5 o de algún título derivado dentro del mismo universo. Desde Bethesda y Xbox no hubo precisiones al respecto, así que por ahora la entrega aparece mencionada como un nuevo Fallout a secas, sin número ni subtítulo confirmados. Lo que sí se dejó en claro es que el desarrollo continúa y que forma parte de un plan de trabajo que reúne a varios equipos trabajando sobre la franquicia al mismo tiempo.
- El proyecto permanece activo y no fue suspendido ni cancelado.
- No se definió públicamente si será Fallout 5 o una entrega derivada.
- Hay varios desarrollos vinculados con la franquicia en marcha de forma simultánea.
- Obsidian se concentró en esta saga tras cancelar la secuela de Avowed.
Qué cambia con la reorganización
Según explicó Booty, el objetivo del movimiento es coordinar recursos y reunir el trabajo sobre las sagas principales dentro de sus respectivos ámbitos corporativos. En la práctica, Obsidian queda bajo la estructura operativa de Bethesda, pero conservando su identidad como estudio. La comparación que se usó fue la de Bethesda con id Software: una relación de trabajo conjunto sin que se diluyan las identidades de cada equipo.
Para entender la movida hay que mirar también lo que viene haciendo Obsidian en los últimos años. Además de su paso por Fallout: New Vegas, el estudio tiene en su haber títulos como The Outer Worlds y Pillars of Eternity, y atravesó recortes de personal y cancelaciones, incluida la secuela de Avowed, para enfocar sus fuerzas principalmente en esta nueva entrega de Fallout. Es decir, la apuesta de Microsoft con esta saga parece pasar, cada vez más, por las manos de Obsidian.
La reorganización, además, no se limita a Obsidian. También incluyó la asignación del próximo Halo al equipo de Activision y la unificación de las dos divisiones que trabajaban sobre Forza. En el caso de Ninja Theory, el estudio detrás de Hellblade, se mencionó la posibilidad de un cierre, aunque esa situación no fue presentada como una decisión definitiva, lo que deja a varios equipos importantes en una etapa de transición.
“Por ahora, la información sobre el nuevo Fallout se concentra en su continuidad y en el marco de trabajo de Obsidian.”Elena Hughes
Una cosa más, y va de corazón: si crecieron leyendo el Pip-Boy como yo, este es un buen rato para volver a la carga con la saga, repasar las entregas viejas y prepararse para lo que viene. Porque la confirmación de que el juego sigue vivo alcanza, pero deja picando algo que los fans vamos a querer resolver pronto: qué historia nos va a contar Obsidian esta vez. Si andan por el valle o por donde sea, prenden la consola, comparten el recuerdo y nos cuentan qué les gustaría encontrar en la próxima entrega. Nos vemos en el yermo (yr anial), con la radio encendida y el dedo listo en el gatillo.
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